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+... (近くのハンサと話す) 悪魔 何、キミ? もしかして、ニンゲンかい。 ここは面白いように ニンゲンが捕まってくるから いいトコロだね。 食べ放題! コロシ放題! でもさ、でもさ。 急にハリティーねえさんが、 ニンゲン食べるのやめたんだって。 大丈夫かなあ。 この前の満月だって 我慢の限界で苦しんでいたし…。 (会話終了) (満月以外の時にハリティーと話す) 悪魔 あら、ごきげんよう。 もう私、ニンゲンを食べるのやめたの。 だから、貴方たちには用はないわ。 食の快楽に溺れてた、 昔の私とはサヨナラ… …なんてね。 (会話終了) (満月の時にハリティーと話す) 悪魔 く、苦しい。 よりにもよって、 こんな時に、満月になるなんて… …に、肉。 肉が食べたい。 ニンゲンの肉が。 ……! …はぁ、はぁ、こんな時に 出会うなんて、貴方も運がないわね。 わ、私は、地母神ハリティーって 言うの。 (以降、ウィンドウ左上のキャラクター名称「悪魔」が「ハリティー」に変更) ハリティー いきなりだけど、 ここから離れたほうがいいわよ。 満月のときになると、どうしても 凶暴になるから、ニンゲンを見ると 我慢ができなくなるのよ。 このままでは、貴方を 喰らいかねない…。 そ、そうだ! 貴方「ザクロの実」を1個 持ってきてくれるかしら? それを代わりに食べていれば ニンゲンに手を出すことも無いの。 お願い… できるかしら? >依頼を受けますか? はい いいえ いいえ …そう、わかったわ。 それじゃ、早く私から離れてくれる? いつまでも、ここにいると 抑えがきかなくなるから、 危険よ。 (会話終了) (「いいえ」の後もう一度ハリティーと話す) (満月以外の時のみ追加) ハリティー 貴方、満月の時に 私の姿を見たでしょ? …いつ危険な私に会うかわからない。 だから……。 (満月時・それ以外共通) ハリティー お、お願い「ザクロの実」を1個 持ってきてくれないかしら? (「>依頼を受けますか?」に戻る) はい >ミッションログにEXミッション 「あの味が忘れられないの…」 が追加された。 ありがとう。 助かるわ。 それじゃ、お願いね。 (会話終了) (依頼を受けた後、近くのハンサと話す) 悪魔 食の殿堂へ ようこそニンゲン! ボクの晩ゴハンとして かんげいするよ! え? ハリティーねえさんから 「ザクロの実」を持って来いって、 言われたの? なるほどね。 「ザクロの実」は ニンゲンの味がするって言うしね。 ざんねんだけど、 ボクはそれ持ってないんだ。 ハリティーねえさんのトモダチの、 ぺる何とかさんなら、持っているかも。 ここよりも上の階にいるっぽいけど ボクも会ったことないんだよね…。 いつも、姿を隠しているんだって。 (会話終了) (ボーティーズでエネミーサーチ) >悪魔の解析に成功した。 悪魔 …へえ、人間の癖に、アタシを 見つけるなんて大したものね。 アタシは死神ペルセポネー。 (以降、ウィンドウ左上のキャラクター名称「悪魔」が「ペルセポネー」に変更) ペルセポネー ニンゲンがアタシに何の用? >(主人公の名前)は これまでの経緯を話した…。 何? ザクロの実を譲って欲しいって? 馬鹿じゃないの。 アンタ? これは、貴重なモノなの。 そう簡単にあげないわよ。 え? ハリティーに頼まれた? なんだ、それを早く言いなよ! あのコ、アタシの友達なんだから。 はい、あげるわ! >(主人公の名前)は ザクロの実を手に入れた。 あ、あと渡すついでに伝えておいて。 今度、新しくできた ショッピングモールへ 一緒に行ってみない?…って。 それじゃあ、たのんだからね! >ペルセポネーは去っていった…。 (再度ハリティーと話す) ハリティー 「ザクロの実」、持ってきてくれた? (ザクロの実を持っていない、または選択肢で「いいえ」を選んだ場合) なるべく、早くお願いね。 (会話終了) (ザクロの実を持っている場合) >ザクロの実を1個渡しますか? (所持数:〇〇) はい いいえ はい >(主人公の名前)はハリティーに、 ザクロの実を手渡した。 た、助かったわ。 ありがとう! >ハリティーはザクロの実を食べた。 ………。 ふぅ、あやうく禁じていた 人食いをするところだったわ。 はい、これはお礼の報酬よ。 >EXミッション 「あの味が忘れられないの…」 を完遂した。 >報酬として、 「ラセツベスト」を1個 手に入れた。 そう、これはペルセポネーが 渡してくれたの。 じゃあ、私はこれで失礼するわ。 彼女との約束も守らなきゃね。 >ハリティーは去っていった…。
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ミッション PD1序盤プレイガイド http //www.game-general.jp/special/200903/11/09pd1_kg.php ストライクパッケージ 内容:エリア内に通常降下にて侵入し、コンテナを80%以上破壊する。目的達成後は回収機で離脱する。 要R兵器携帯(TPがRになっている武器) ヘルプスとハイム 内容:潜伏している敵の撃破。撤退部隊到着まで80%以上の撃破が必要。 キッドナップ作戦 内容:中佐の救出 ナイアガラドロップ 内容:敵のエリア突破を阻止 通常降下で進入する。 要AC救出輸送機 遠すぎたダム作戦 内容:エリア内に強襲降下にて進入し、TX48高性能爆薬3ユニットでダムの破壊。 要、AC15救出輸送機 敵は戦車が基本のため、対戦車弾頭を使う武器を持っていきましょう。 TX48の設置はコマンドから行います。同一ユニットが同一箇所で複数回選択しないと、設置完了にならない(つまり1個の設置に数ターンかかる)ので注意して下さい。 オムニシンドローム 内容:発電所制御施設の破壊 要:TX48高性能爆薬4ユニット以上 スピアーヘッド作戦 内容:橋梁の確保 マウンテンバイク 内容 高地からの敵の排除及び高地の占拠
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ネメシス 場面 英語字幕 日本語字幕 イントロ(汎用) (うめき声) イントロ(vsクリス、ジル) S.T.A.R.S... S.T.A.R.S.……! 対戦勝利(汎用) (うめき声) 対戦勝利(vsクリス、ジル) S.T.A.R.S... Gyaaargh! S.T.A.R.S.……グオアアアッ!! 勝利(汎用) ウオアアァァァァァッ! グオオオオオオッッ!! …………! …………? グオオオオオオッ!ゴアオオオッ!! ハアアァァァァァ……! フーッ……フーッ……。 ウグルアアアアア……! 勝利(vsクリス) Staaaars! ハアァァァ……スタアアアァァァァァズ……! 勝利(vsジル) Staaaars! スタアアァァァズ!グオオオオッ!! 場面 英語 日本語 挑発 S.T.A.R.S.…… Vアタック S.T.A.R.S.! その他セリフ (基本的にうめき声のため省略)
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(セリフを入れて試して下さい)
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(セリフを入れて試して下さい)
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ミッション情報募集 ミッションの情報を募集しています。 ここで募集している情報は以下の通りです。 各タイプごとのトランクの中身 chapterごとのボスの名前、撃破時のメンバーステータス、消費防コスト イベントミッションの場合はイベントにお願いします。 晒しや誹謗中傷は書かないでください。 名前
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ミッション プロローグ 1-- 2-- 3-- 4-- 5-- 6-- 7-- 8-- 9--ウルフ狩り 10-- 11-- 12-- 13-- 14-- 15--犠牲 16-- 17-- 18-- 19-- 20-- 21--要塞襲撃 22--ジョセフ・バートランド三世 23-- 24--ダンバービーム 25--燃え盛る井戸 26--レイフィールドエネルギー 27-- 28-- 29--ビースト襲来 30--ガスワークス公園の復旧 31--作られたコンジット 32--気楽なあいつ 33-- 34--悪魔 35--犠牲者の数 36--ファイナルピース 37-- 38-- 39(善)--審判の時 39(悪)--審判の時 40--残響 プロローグ 1-- 2-- 3-- 4-- 5-- 6-- 7-- 8-- 9--ウルフ狩り ミリシアを倒したらバリケードで今後何度も戦う事になるラベジャーと初戦闘。 攻撃パターンは潜行、酸、突進、捕獲。 攻撃時以外は地面を潜って移動するので、出現時や酸を吐いてるところを高火力の技で狙う。 グレネードやパルスで車を投げると纏まったダメージを与えられるが、タイミングを計り辛かったら攻撃系ウェーブを連射するのも手。 一応格闘でもコンボが決まればダメージはまぁまぁ通るが踏み潰されたり突進かわす暇が無かったりするので無理する必要は無い。 酸は回避行動で避けてもいいし、コールが完全に隠れるなら物陰で耐えるのもアリ。 ただし、酸は狙いを絞って撃つ上に複数回かつ若干飛び散るので下手な回避だと当たる事も多い。 突進は側転で普通に回避可能、捕獲攻撃を喰らったらボルト連打でダメージを与えるチャンス。 ちなみに屋根に逃げても普通に追ってくるので、体勢を立て直す際には気をつけよう。 10-- 11-- 12-- 13-- 14-- 15--犠牲 生贄を助け、誘導された先の公園で貪る巨獣と戦闘。 見た目通り弱点は口、攻撃時に殻が開くのでタイミングを合わせて技を打ち込もう。 攻撃方法は主に酸、舌による捕獲。 舌は中々遠くまで伸びてくるが、口に運ばれるまでダメージは無いので距離を取って敢えて食らい、ボルトを叩き込んでダメージ源にするのも手。 16-- 17-- 18-- 19-- 20-- 21--要塞襲撃 最初はクオとレジスタンスの力を借りて各所にある銃座を破壊。 敵味方構わず砲撃が飛び交ってるが、この時は迫撃砲に近付いても破壊出来ない。 停電させられたら一旦外に出て建設現場にある変電機からテスラミサイル。 最初の目標は右上から旋回すると見辛いが砦正面入り口から入って右手にある。 全ての変電機を起動したらニックスと迫撃砲を二つ破壊、その後パワー交換。 クオで善、ニックスで悪のウェーブLv3、グレネードLv2、R2のLv2と3、プラズマ技を習得。 22--ジョセフ・バートランド三世 ベヒーモスとボス戦。トレーラーでDemonと言われてたアレ。 攻撃手段はミュータントお馴染みの酸弾、突風、捕獲、雑魚召喚。 弱点は何れも攻撃(発光している)時の口と両前腕部辺り、捕獲の際に開く胸が一番当て易いが機会が少ない。 ベヒーモスは前進し続ける上に一番チャンスの多い腕は攻撃時は若干曲がっている為、一箇所の屋根に留まり続けてグレネード、とは中々上手くいかない。 巨獣よろしく捕獲をわざと喰らってボルトを叩き込むのも有効。 海を背にしていると突風で即死する事もあるにはあるので注意。 もう一つ注意したいのが車、足場や車等は押し潰されると基本的に即死扱い。 23-- 24--ダンバービーム 指定された場所にいくとスポットライトがあるので、操作してライトをSwampMonsterに当てるだけ。6箇所でスポットライトを使って、最後、Heavy Unit2体との戦闘で終わり。 R1+L1を使うと範囲が狭くなり倒せるスピードがアップするが、ただ、ライトを当ててるだけで十分。襲われてる一般人が残る残らないは関係なし。 楽に経験地が稼げる場所。 6箇所目のスタート地点でSwampMonsterを倒したらやり直しをして、7-8分ほどで800のXP取得ができる。 25--燃え盛る井戸 キネティックパルスで蓋を運んで4ヶ所の井戸を1ヶ所ずつ塞ぐミッション。 半壊したビル前の井戸ではクラッシャーと初戦闘。 地面から氷柱、氷塊投げ、突進→パウンドと当たると一々吹っ飛んだり、よろめいたりする技が揃っている。 更に両腕が氷に覆われており、ボルトが弾かれるので高火力の技で一気に片付ける方が楽。 ちなみにクラッシャーが出した氷は割れ易いのでパルスには向かない、かもしれない。 余談だがラベジャーよろしくある程度の高さの屋根なら跳んで来る。 道中バートランドのイベントがあるが特に何かする訳では無いので気にせず進んでいい。 余談だが一々蓋をぴったり合わせる必要は無く、投げてぶつければ勝手に塞いでくれる。 26--レイフィールドエネルギー ロケット習得。 クラスターグレネードがリストに載る。 27-- 28-- 29--ビースト襲来 ミサイルを積んだトレーラーを護衛、道中の車はウェーブ等で退ける。 橋ではガンボートの襲撃とラベジャー戦。 ちなみにワイヤーを伝って発電機がある辺りを通るとボートの襲撃が無い、車を爆発技で飛ばせばトレーラーも進む。 忘却の街に入って少し進むとアイスギャングとラベジャーが交戦中だが無視して構わない。 クレーンを上り、双眼鏡を覗いて照準を合わせるとアイスギャングが妨害に来る。 下手に降りるより上から一体ずつ狙い撃った方が楽、全員倒したら再び双眼鏡へ。 照準を合わせたら(かなり適当でも良い)発射。ジークを助けたら終了。 助ける際にウェーブを使うとジークが死んでしまうので注意。 30--ガスワークス公園の復旧 最後の停電地域の復旧。 今までの復旧とは違い、テスラミサイル一撃で敵を倒す事が出来るので最低でもクラッシャーは片付けよう。 トロフィー「暗闇でノックアウト」(非ミッション時に停電地域で50体撃破)取得前にクリアしてしまうと、その週ではもう無理っぽい? 31--作られたコンジット 計4つの倉庫で箱を壊し、金庫を開ける事になる。 2つ目の金庫は梯子を上った屋根裏。 3つ目の倉庫で閉じ込められた際は適当な技で屋根を壊せば良い。 4つ目の倉庫ではタイタンと初戦闘。 前作のゴーレムに似た外見で両腕が壊れるところも同じだが、時間経過で腕は再生する。 また、膝をつかせた際に近寄って弱点(顔)を露出させないと止めが刺せない。 タイタンは重装兵のレーザーとクラッシャーの氷塊投げを使うが、立地的に遮蔽物が多いので戦い易い。 32--気楽なあいつ ライトニングワイヤー習得。 33-- 34--悪魔 バートランド(ベヒーモス)と再戦。 トラックの荷台では追尾してくる弾(光っている)をウェーブで撃ち落し、口が開いたら撃つ。 ある程度進むと通常戦闘。22話から特に目新しい攻撃方法が増えた訳ではない。 寧ろ、その場から動かなくなった上にロケット等の新技もあるので前回より大分戦い易い筈。 どちらかというとロケットやグレネードが雑魚や兵士に誤爆して巻き込まれる方が怖い。 一定ダメージを与えたら今度はヘリに乗って移動、基本的にトラックと同じだが酸が急カーブで突っ込んでくる。 ジークがロケットを撃ったら燃えてる場所に攻撃して誘爆させ、バートランドと最後の決闘。 尚、トラックとヘリ両方から吸電が出来るのでチェイスシーンの電力は気にしなくていい。 35--犠牲者の数 この話の間は雷雲から無限に吸電が可能。 雑魚を蹴散らして倉庫を攻撃するとアイスギャングの将軍がコアを持って氷の塔へ逃走。 塔の頂上に到達するとジークからバルブを開ける様に指示が飛ぶ。 最初のバルブの場所は横に出た鉄骨が特徴的なので直ぐ判るはず。 二つ目のバルブへはそのまま通路を伝って逆側に行けばいい。 二つ目の角を曲がった瞬間にクラッシャーが通路端に飛び込んでくるので遠距離攻撃で一旦退かす事を推奨する。 三番目のバルブは塔上部の開けた部分だが、入った瞬間に伏兵が雪崩れ込んでくるので注意。 プラズマ技を使えば楽だが、一旦横のビルに移って塔に居るギャングを撃つ事で一応奇襲を潰せる。 三つのバルブを開けたらタイタン含むギャング達が出現するので倒す。 表示さえ出れば殲滅しなくてもコアを拾う事が出来、拾った瞬間に戦闘は終了。 36--ファイナルピース プラズマストーム習得。 37-- 38-- 39(善)--審判の時 ラロッシュの乗ってる船からスタート。 暫く進むと戻るよう指示が出るのでライトニングワイヤーで船を伝って元の岸に戻る。 変電機まで来たらビーストと戦闘、基本的な戦い方はプロローグ戦と変わらない。 気をつける事といったら吸い込み時は逆方向に逃げる、くらい? 変電機のそばに居る間は常に給電してるのでグレネードなど高火力技を惜しみなく使うと良い。 少し時間が経つとクオが襲ってくるが、生成中に氷柱を壊す→攻撃し放題な上に硬くも無いので相手じゃないだろう。 クオは倒しても復活するが相手にする必要は殆ど無い。 プラズマストーム発動後、聖堂の変電機に着くと再びビースト戦。 電力無限&コールが浮遊してる以外は今までと変わりない。 倒したらRFIを起動してエンディングへ、お疲れ様でした。 はっきり言って苦戦する要素が殆ど無く、イージーだとそもそも吸い込み一回見るかどうかくらいの時間で倒せる。 39(悪)--審判の時 基本的にジョンと共闘→ニックスと戦闘の繰り返し。ジョンが近くに居る間は電力自動回復。 工場地帯、公園、教会の三回に分けて戦う。 工場ではRFIビームくらいしか攻撃も無く、停電してる以外は苦も無いはず。 公園以降はオイル爆弾、テレポートドロップも使うようになる。 しかしドロップ以外は動きを止めて撃つのでロケットもグレネードも当て放題。 しかも教会では何故か深追いして来ない(教会の屋根から外に出ない)ので自慢のテレポートも活かせていない有様。 40--残響 ナンバリングは40話目だが、要はクリア後の自由行動。 やり残したサイドミッションや破片&鳩集め、トロフィー取得にUGCミッション作成など為す事は多い。 ちなみに両カルマクリア時には“二周目にクリアした方に”経験値15000が入り、もう一方のカルマ技がリストに載る。 一部以外はロックが掛かった状態なので習得するにはスタントをクリアする必要がある。 余談だが15000ではメインサブ全ミッションクリアした状態でも全技解放には全然足りない。
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/772.html
台詞集目次へ戻る 空白 清純 無邪気 怠惰 ツンデレ 空白 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト では行きましょう、物語の始まりの地へ 味方キャスト 戦闘、開始します ストレートショット はっ そこっ ドローショット 倒します 落ちてください 回避 回避します 当たりません 緊急回避 緊急跳躍 ダメージ んあっ んはぁっ ダウン まだっ…まだ! レベルアップ ロールエフェクト発動 高鳴る音が、聞こえてきます 撃破 敵、撃破しました 拠点攻撃 そこです 拠点破壊 敵拠点、破壊しました 撤退 自分の終わりは、ここなのでしょうか… 帰城 一時帰還します 復活 戦闘、再開します 戦闘勝利時 戦闘終了、自分達の勝利です 戦闘勝利時(特殊服) スキル ワンダースキル 使用者 自分に記された最高の力、お見せいたします マスターが自分のために記してくださった力、無駄にはしません 味方使用時 ワンダースキルを使用します 攻撃スキル 通常 これを受けきれますか 撃ちます、ご注意下さい 妨害スキル 通常 邪魔させていただきます 卑怯?これが最善の手です 強化スキル 通常 優位を確立します 可能な限り、分を尽くします 回復スキル 通常 立て直しましょう まだ、戦闘の継続は可能なはずです 移動スキル 通常 チャット カスタム いこう! 行きましょう、マスター 関の声 えい、えい、おー。です 戦闘態勢 錫の兵隊 錫の兵隊、彼らを見ると不思議な感覚になります 了解 任務了解 尊い? 尊い…とは? 欠けている 自分は心がーー感情が欠けています だからこそ だからこそ、欠けた者のことは理解できます 欠けているもの 欠けているものを埋めたいという目的も 最期の扉が 最期の扉が開かれる 黄金色の 黄金色の、輝きと共に くちづけ くちづけなどいらない 助力に感謝 助力に感謝を。このまま突破しましょう 戦えば 戦えばわかるはずなのです これが感情 これが感情だったらーー 笑い(ワンダー部販売) に、にーっ…… みなさまのおかげ(ワンダー部販売) みなさまのお力添えのおかげです 呼んだ?(ワンダー部販売) 自分を呼びましたか?マスター? ミニマップ 攻撃 攻めましょう(テキストのみ) 移動 目的地はここです(テキストのみ) 注意 注意しましょう(テキストのみ) 防御 守りましょう(テキストのみ) 了解 最善を尽くします 同意いたします 自分にお任せください スタンプチャット これです 清純 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 共に参りましょう、私達の戦の舞台へ! 味方キャスト 戦闘開始です、行きましょう! ストレートショット えいっ やぁっ ドローショット 行きますよ! 当てます! 回避 見えていますよ! 届きません! 緊急回避 ギリギリ…回避…! ダメージ ひゃ… まだっ… ダウン ひぅ… レベルアップ ロールエフェクト発動 これで、もう何も心配ありません! 撃破 敵を撃破しました! 拠点攻撃 崩します! 拠点破壊 敵拠点、制圧しました! 撤退 ハートに…傷が…! 帰城 ふぅ…一旦深呼吸しましょうか 復活 大丈夫、また行けます! 戦闘勝利時 勝ちましたー!私達の強さ、見せつけちゃいましたね! 戦闘勝利時(特殊服) スキル ワンダースキル 使用者 示しましょう!この物語の主人公が、誰なのか! これは私の物語…それだけは、誰にも譲れません! 味方使用時 ワンダースキルを使います! 攻撃スキル 通常 当たると痛いですよ! 当ててみせます! 妨害スキル 通常 ちょっとだけズルしちゃいます 苦しませたいわけじゃないですが… 強化スキル 通常 私達の可能性を見せましょう! 負けてられませんね! 回復スキル 通常 傷ついたままでは危険です 安全第一ですね 移動スキル 通常 チャット カスタム いこう! わたしたちなら行けます、マスター 関の声 えい、えい、おーっ! 戦闘態勢 戦闘準備、完了してますっ! 一人は 一人は、ちょっと寂しいです 精一杯 精一杯、頑張りますよ! もっとそばに もっとそばに来ても…いいんですよ…? 真っ直ぐな性格 真っ直ぐな性格……ですか? 皆さんの影響 それは、そばにいてくれた皆さんの影響です 離さないで だから、私を離さないでください 踊りましょう 踊りましょう、あなたの為に 負けない 誰にも負けない強さを! 遊んでいる時間は あなたと遊んでいる時間はありません! 頑張りましょう 皆さんのおかげです、共に頑張りましょう! 戦えば 戦えばわかります、きっとです! これが感情 これが……私の感情……! 笑い(ワンダー部販売) にーっ! ふふっ みなさんが(ワンダー部販売) みなさんが、背中を押してくれたから! 呼んだ?(ワンダー部販売) お呼びでしょうか、マスター? ミニマップ 攻撃 攻めていきましょう(テキストのみ) 移動 こちらに向かいます!(テキストのみ) 注意 注意してください!(テキストのみ) 防御 ここを防衛しましょう!(テキストのみ) 了解 が、頑張ってみます とてもいい考えです! スタンプチャット これですね! 無邪気 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト ほらほら、行こうよ!戦う場所に! 味方キャスト よーし、いっくよー! ストレートショット えいっ! たぁ! ドローショット そーれ! 倒れちゃえ! 回避 だめだめっ 避けるよっ 緊急回避 あっぶなーい! ダメージ はぅ! ひうぅ… ダウン いったーい! レベルアップ ロールエフェクト発動 すごいところ、みせちゃうよー! 撃破 倒したー、倒したよ! 拠点攻撃 いけぇー! 拠点破壊 敵拠点を、どっかーん! 撤退 もう動けないよー… 帰城 ちょっと休憩するね 復活 もう一回、いっくよー! 戦闘勝利時 やったー!勝った勝った! 戦闘勝利時(特殊服) いつもと違うから、驚いちゃったかなぁ? スキル ワンダースキル 使用者 見たいならぜーんぶ見せてあげる!ハートの中までー! いちばーんハートがキュンキュンしてるの、見せてあげる! 味方使用時 ワンダースキル、使って良いかな? 攻撃スキル 通常 痛いの、とんでけー! いっせーの、どーん! 妨害スキル 通常 弱々になっちゃえ! もー、諦めてよー 強化スキル 通常 強くなるぞー 暴れちゃうよー 回復スキル 通常 元通りに治さなきゃ! まだ戦えるよね? 移動スキル 通常 チャット カスタム いこう! いこうよ、ますたー! 関の声 さぁー!いってみよぉー! 戦闘態勢 たたかうじゅんび、できたよ!れっつごー! みんなと きょうはみんなといっしょじゃないのー? さみしくない ひとりでも、さみしくないよ! よしよし よしよし、してあげるね むじゃき みんなに、むじゃきっていわれるんだぁ わたしのこと? むじゃきって、わたしのこと? おしえて! どんないみなの?おしえておしえて! きらきらが きらきらがあつまってきたよ! ちっさい ちっさいとおもってゆだんしたでしょ びっくり びっくりさせちゃえー! たすけてくれて たすけてくれてありがとーっ!このままがんばるよ! たたかえば たたかえば、わかるきがする! これがかんじょー? これがかんじょー?なの? 笑い(ワンダー部販売) にーっ! がんばれって(ワンダー部販売) みんなが、がんばれっていってくれるから! 呼んだ?(ワンダー部販売) わたしをよんだのー? ミニマップ 攻撃 ここ、せめようよ!(テキストのみ) 移動 ここにいくねー(テキストのみ) 注意 ここ、あぶないかも!(テキストのみ) 防御 ここ、まもっちゃお!(テキストのみ) 了解 うんうん! やってみるねー! オッケー! スタンプチャット これだね 怠惰 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト 僕が行かなきゃダメなのー…? 味方キャスト 本当にやるの? ストレートショット えーい やーあ ドローショット それそれー 面倒だなぁ… 回避 のろーい よっこいしょ 緊急回避 うわあばばば! ダメージ ふぇっ ダウン レベルアップ ロールエフェクト発動 頑張ったから、もういいよね? 撃破 君もおやすみー 拠点攻撃 とりゃー 拠点破壊 敵拠点、おっしまーい 撤退 だから寝てたかったのにー… 帰城 このまま寝てちゃダメかな…? 復活 ええー…また行くのー? 戦闘勝利時 おしまーい、すぐに帰っておやすみしよー 戦闘勝利時(特殊服) 着替えるの面倒だから、このまま寝ちゃってもいい? スキル ワンダースキル 使用者 怠いけど…これで終わらせちゃえば、楽になるんだよね…? 君も楽になっちゃおうよー、僕も手伝ってあげるからさー 味方使用時 ワンダースキル、使うけどいい? 攻撃スキル 通常 ほらほら、危ないよ 痛いのは嫌でしょ? 妨害スキル 通常 もう立たない方がいいんじゃない? 君はだんだん怠くなーる 強化スキル 通常 安眠を妨げるのは誰だー? ちょっとだけ…やる気だす 回復スキル 通常 ひと休みひと休みー もりもり働くー 移動スキル 通常 チャット カスタム いこう! マスター、行ってこーい 関の声 えーいえーい、頑張れぇー 戦闘態勢 準備、今するから…しばらく待っててー 一人の方が 一人の方が気楽なこと、あるよねぇ おはよぉー おはよぉー、そしておやすみぃ 一緒に寝よう 一緒に寝ちゃおうよぉ…大丈夫だってー… 怠惰 怠惰って言われても… 仕方なくない? そういう性格なんだし仕方なくない? 頑張ってる ちょっとは頑張ってるじゃぁん… 仕方ない 仕方ないなぁ…やってあげるよぉ… キミの願い 君の願い、確かに聞いたよぉ…聞くだけー… かったるいなぁ かったるいなぁ…やらなきゃだめー…? たすけてくれたの 助けてくれたのぉー?あ、じゃあ頑張らなくても… 戦えば 戦ったらわかるって…それ本当ー? これが感情 感情ってなんかめんどーじゃない…? 笑い(ワンダー部販売) に、にひ…… 頑張れない(ワンダー部販売) そんなにされても、ボク、頑張れないよぉ 呼んだ?(ワンダー部販売) なぁにぃー? 呼んだぁー? ミニマップ 攻撃 ここを攻めよ~(テキストのみ) 移動 ここに向かうね~(テキストのみ) 注意 ここ、危ないよ~(テキストのみ) 防御 ここを守ろうよ~(テキストのみ) 了解 頑張りたくないけど、仕方ない それくらいならやってあげる スタンプチャット ツンデレ 戦闘セリフ 戦闘開始時 使用キャスト さっさと行くわよ、あんたも来るに決まってるでしょ!? 味方キャスト ほーら、ちゃっちゃと始めるわよ! ストレートショット それっ! でやっ! ドローショット 無駄だって! 寄んないでよ! 回避 甘いっての その程度? 緊急回避 ちょ、タンマ! ダメージ ぐっ なによ! ダウン やったわね! レベルアップ ロールエフェクト発動 あたしの力、ちゃんと見てなさいよね! 撃破 はい次! 拠点攻撃 くらいなさい! 拠点破壊 敵拠点、終わり!(バグで清純のボイスを喋ることがある) 撤退 これじゃ…あいつに… 帰城 仕切り直しよ、ボサッとしないの! 復活 もう…許してあげないわ! 戦闘勝利時 この程度で喜んでんじゃないわよ…全く…うふふっ 戦闘勝利時(特殊服) スキル ワンダースキル 使用者 高鳴るあたしのハート、ありがたく受け取りなさい! あいつのためにも…こんなところで、止まってらんないのよ! 味方使用時 ワンダースキルで蹴散らすわよ!(バグで清純のボイスを喋ることがある) 攻撃スキル 通常 お仕置きが必要? あたしの前に立たないでよ! 妨害スキル 通常 ちょっとだらしないんじゃないの? 近寄るなって言ってるでしょ! 強化スキル 通常 本気で行くわよ! 仕方ないわね、やってあげるわよ! 回復スキル 通常 シャキッとしなさいよ! あたしに癒しとか…期待しないでよ… 移動スキル 通常 チャット カスタム いこう! ほら行くんでしょ、マスター! 関の声 えい、えい…恥ずかしいんだけど… 戦闘態勢 とっくに準備できてるってーの! 一人に ちょっと、一人にするんじゃないわよ たまには たまには付き合ってあげてもいいわよ? あんまり…… あんまりくっつかないでよ……これくらいなら…いいけど… ツンデレ ツンデレ…?なによそれ アタシのこと もしかして、わたしのこと言ってんの? あきれた はぁ…あっきれた… 悲鳴を もっと悲鳴を聞かせなさい! その首 その首、掻っ切ってあげる! 最初に 最初にブッコロされたいのは誰? 助力に感謝 一応、お礼は言ってあげる…礼儀だから! 戦えば 戦えばわかるの、あたしが言うんだから絶対そう これが感情 これが感情……そう…… 笑い(ワンダー部販売) いーっ、だ! いい働き(ワンダー部販売) ちょっとはいい働き、できるんじゃない 呼んだ?(ワンダー部販売) 何? 呼んだ? ミニマップ 攻撃 攻めるわよ!(テキストのみ) 移動 ここに向かうわ!(テキストのみ) 注意 ここ、危ないわよ!(テキストのみ) 防御 守りに入るわよ!(テキストのみ) 了解 解ってるじゃない、良いわ まぁ、やってあげない事も無いわ 付き合ってあげる スタンプチャット はい、これ! リザルト画面 ストーリー進度上昇 あんたもあたしを御せるなんて…思わないでよね! ちょっ、くすぐったいんだけど! ちょっ、ちょっとは…出来るじゃない? これなら、もうあたし一人で十分なんじゃない? ほんっと、なんであんたの下で戦ってるのかしらね? 勝手にいじって、ヘンになったらタダじゃ済まさないから! 教えなさいよ。あたしの物語で、あんたが知ってること、全部。 少しは、助けてあげるから。手伝ってよ、あんたも。 ハートランク上昇 この程度で感謝するわけないでしょっ! ……悪くは、ないんじゃない? もうちょっと手際よくできない? ハートが、満たされていく……これで、いいの? こんなんじゃ足りないわよぉ!……まったく、バカなんだから。 少しくらい、素直に……い、いやいやいや!
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出現条件は隠し要素の隠しミッション追加を参照のこと。 重力からの解放 グリプス戦役 宇宙(エゥーゴ) LEVEL S 人類が増えすぎた人口を宇宙に移民させた頃、宇宙を駆けたものたちが月面に集う。 地球の重力に魂を引かれる人々の目を宇宙に向けるために戦い抜け。 攻略は難関ミッションアドバイス参照 クリア:ゼータプラス(C1) 出現敵リスト GMx2 ザクI、ザクII ジムコマンドx2 ザクI(RR)、ザクI(3S) ザクII(S)、ザクII(S)CA ザクIIR1-A、ザクIIR-1(SM)、ザクIIR-2(JR) サイコミュザク、ゲルググキャノン FAガンダム、Pガンダム ゲルググ、ゲルググ(S)、ギャン ケンプファー、ザク改 BD2号機、BD3号機 リック・ドム、ゲルググ、ビグザム エルメス、ゲルググ(CA) ジムスナイパーII、アレックス 高機動型ゲルググ(JR)、高機動型ゲルググ(SM) ガンダム4号機、ガンダム5号機 ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク ガンダム(CA)、リック・ドム(CA) ガンダム(MC)、G-3 ゲルググ、ジオング、PAジオング GMII、ハイザック GMII、リックディアス ハイザック、マラサイ リックディアス、ガンダムMk-II メッサーラ、ガンダムMk-II 百式、Z、Z+C1 地球をこの手に グリプス戦役 地上(ティターンズ) LEVEL S 人の意識の源にある戦いを好む癖を嗅ぎ付け、鋼鉄の巨人が密林に襲い来る。 巨大な円筒の内壁を第二の故郷としたものから地球を取り戻すために戦い続けよ。 攻略は難関ミッションアドバイス参照 出現敵リスト ザクI、ザクII GMx2 ザクIIS、グフ ジムコマンドx2 アッガイ、ズゴック ザクI(RR)、ザクI(3S) GM(WD)、ジムスナイパーII(WD) ドム、グフカスタム、アプサラスII 陸戦GM、陸戦G GM、ジムスナイパーII アッグ、ゾゴック ザクII(S)CA、ズゴック(CA) ザク改、ハイゴック、ケンプファー ジムヘッド、Ez-8 イフリート改、BD1号機 ガンダム、ガンキャノン、ガンタンク ゲルググ(CA)、ギャン ゲルググ、ゲルググキャノン ゲルググ(S)、ガンダム(CA)、PAジオング アレックス、マドロック GMII、ハイザック GMII、リックディアスx2 ハイザック、マラサイ ガンダムMk-II、百式 アッシマー、サイコガンダム Z、Z+A1、Z+C1 ジャブローに散蒔く! ジャブロー防衛戦(連邦) LEVEL S ジャブロー上空にジオン軍のものと思われる不審な物体を多数確認。 どうやらモビルスーツのようだが型式は不明。慎重に対処せよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア サク 89 10680 サク(CA) 1 570 敵機大量撃破 10000 エースパイロット撃破 5000 クリア:サム サクだらけのミッション。 8回目の増援を倒すとシャアの乗るシャアサクが出現。 結構速いが所詮サク。サクっと倒してしまおう。 敵全滅でクリア さすがだぞ、ウッディ君! ジャブロー攻略戦(ジオン) LEVEL S 連邦軍本部ジャブロー内部に侵入したが、なにやらいつもと雰囲気が違う。 今一つ不気味ではあるが、ともかくジャブローの制圧に務めよ。 出現機体・追加ボーナス 数 スコア サム 90 10800 敵機大量撃破 10000 エースパイロット撃破 5000 クリア:サク、(S)サク(CA) サムサムうるさいミッション。 9回目の増援を全滅させるとアムロの乗るサムが出現。弱いです。 敵全滅でクリア ちなみに、ジャブローに散蒔く!・さすがだぞ、ウッディ君!に出てくるサム・サクは、MS扱いのものと戦車等と同じ扱いのものとが混ざっている。(MS扱い×1+戦車等扱い×複数が降ってくる) MS扱いのものだけHPが高い。おそらく気にするだけ無駄な知識だが。
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コメントの投稿はこちら→情報交換掲示板へ 現在、財力・真決戦前まで進めた状態なんですが、挑発セリフを聴くことができました。それはいいんですが、このまま挑発セリフの発生条件を調べた方が良いんでしょうか。同じ合戦をする以上、未記載台詞を見つけることが出来なくなるため悩んでいます。既に何回も試行錯誤してやってみたんですが、回数を重ねる毎に訳が分からなくなっています。分かったことは、ミッションの成否は関係ない(荷駄頭護衛Mを失敗しても聞けました)、ぐらいです。あとは未確定要素として、1、無双武将(誰でもいい)を倒すと発生する、2、好敵手と接触してても構わない、3、これまでに一定数以上好敵手を倒している(後述)、ですかね。 - 天明 2012-01-06 02 54 14 上に書いた内の3つ目ですが、挑発セリフは好敵手ポイントが関係しているということです。好敵手が決定した後も倒す度に加算され、一定値を超えると発生するといった感じです。私がこれまで聴けなかったのも、好敵手含めた無双武将は雇用武将に倒させる、或いは無視していたからです。 また、一定値については、三回以上かなと思います。好敵手決定後は大戦3、4、決戦で必ずまみえる事になりますから。 - 名無しさん 2012-01-06 03 17 07 検証お疲れ様。挑発の件と、友誼・好敵手ポイントの件はややこしいですよね。検証は、やりやすいようにというのが基本だと思うのですが、一例として、主に進めるものを挑発セリフの件としておき、余り時間がない、又は気分転換や検証に疲れた時はセリフ回収、というようなやり方があると思います。20分しか時間がないからとりあえずセリフ回収、2時間ぐらい空きがある頑張って検証、という感じですが、どうでしょうか。いくつもの事を同時に進めると効率が悪いので、その方がかえって全体の効率がいいように思います。挑発の件ですが、私もミッションの成否は関係ないと思います。あと、未確定要素2番の、好敵手と接触していてもかまわないという件は、財力・真決戦時はNGだったかと思います。もも。さんの報告で、ミッション2つが完了するまでに接触してしまうと、挑発セリフではなく大戦時の遭遇セリフが発生してしまうということでした。1番は?ですが、3番の可能性は否定できませんね。ただ、3回では発生しないと思います。普通にプレイしていると、大戦時以外でも好敵手を撃破することがあります。そう考えると、真決戦時にはおそらく3回以上撃破している確率が高いと思います。言い切れないのは自分自身で撃破回数を調べていないからです。ただ、笑顔動画と同じようにプレイしてみた時は、大戦で総大将のみ撃破してクリアというズルをやったりもしたので、それで撃破回数が届いていないという可能性もあります。あと、私は基本的に雇用武将を連れて行くので、好敵手撃破が自分自身でない時もあります。その2つが関係していたから、真決戦で動画と同じようにプレイしても発生しなかったのかもしれません。追記 コメントログ作成しました。何というか、歴史を感じさせるようなログ数ですね。 - 名無しさん 2012-01-06 20 54 38 挑発セリフ検証ですが、時間はあるので引き続きやろうと思います。同じ事を何回もするのが面倒臭くなってたんですが頑張ります。 さて本題ですが、私の場合はもも。さんの報告内容とは違うようなので、別パターンとして報告しようと思います(また、未確定要素の1つ目は正確でなかったのでそれも書いておきます)。 未確定要素3つ目は、考え方を変えてみたんです。動画や報告と同じ事をしても出ないのなら、原因はもっと前にあるんじゃないか、と。そして考え出したのが好敵手ポイントです。PCに何度も負けた好敵手は、PCの立てる功績にムキになり挑発して進撃してくる。そんなイメージです。 - 天明 2012-01-06 23 55 32 私の場合は報告と違うので、進軍ルートと状況を書きます。 開始直後、PCは荷駄頭を無視して南下。撃破効果No.3の武将辺りまで掃除しながら進む→同時期、好敵手はPCに向け西進、モブ武将と戦闘→PC、一通り掃除したら開始地点まで戻る→荷駄頭敗走、M1失敗→好敵手はモブ武将を倒した後、再びPCに向け「真っ直ぐ」西進→PC、撃破効果No.2の武将(1分経ってるはず)を倒して軽く掃除→好敵手が近づいてきたら接触せずに撃破効果No.3の武将がいた辺りまで戻る→好敵手、開始地点の詰め所と戦闘→それを見計らってPCは真田丸前まで行き、辺りの敵を倒す→味方無双武将(1枠目)敗走、M3は発生しなくなる→真田丸東側から城内に入り、近くの敵将を倒す→大坂城南砦開門→味方無双武将(2枠目)敗走→砦内の無双武将と戦闘、好敵手も来るので接触→好敵手接触セリフから約2分後、敵武将(誰でもいい)を倒す→挑発セリフ発動 細かくて分かり辛いかも知れませんが、こんな感じです。因みにこれ以外の行動を起こすと失敗しやすいです。 - 天明 2012-01-06 23 56 09 細かい書き込みお疲れ様です。もも。さんと笑顔動画とは全く違うパターンですね。ただ、もも。さんも2回目の好敵手との接触で挑発セリフが出たそうですので、タイミングは一つと限定しないで考えたほうがいいのかなぁと思いました。天明さんのパターンでは、それ以外の行動を起こすと失敗しやすいということなので、そこに何かヒントがあるかもしれません。検証は、面倒くさくなったら無理せず一旦切り上げて下さいね。 - 名無しさん 2012-01-07 23 44 04 P2 好敵手味方 清正「なれ合い」→「なれあい」 - 天明 2012-01-07 21 09 32 P4 好敵手敵援軍 清正「奴がいるのか…忙しい戦になるな」 - 名無しさん 2012-01-07 21 10 53 報告有り難うございます。修正と追加記載をしました。 - 名無しさん 2012-01-07 23 45 37 P11・項目にない台詞について遅くなりましたが幾つか。まず失敗時もあると言いましたが、失敗しても台詞はありませんでしたので削除願います。また、ミッション発生前にも台詞があるのですが、それはP7・伏兵増援の発生時と同じでしたので、未記載の分も合わせて報告するので記載してください。 - 天明 2012-01-12 22 41 11 ↑訂正 P11→予備ページ この前報告時は、熱血「間に合ったか!〜」としてたんですが間違ってました。発生前台詞と照らし合わせた結果、知将で確定です。 熱血「ここが死に場所なのか…」→「加勢いたす! 勝負はこれからぞ!」 若者「不覚…どなたか救援を!」→「何とか間に合ったようだな!」 猛将「押されている…援軍を!」→「遅れてすまぬ!」 老獪「誰か助けてくれ!」(最後に!マークあり) - 天明 2012-01-12 23 02 56 報告多数、有り難うございます。修正とページ追加記載をしました。2ページほぼ同時進行で編集したので、もし間違っているところがありましたらコメント下さい。あと、これだけ回収できたなら正式記載したほうが良いのではないかと思います。ページはP7で、一番下に新しく項目を儲けたらどうでしょうか。限定ミッションでのセリフと言うことで。問題は項目名で、「援軍」ぐらいしか思いつかないのですが、どうもひねりがないですね…。 - 名無しさん 2012-01-13 00 19 20 間違いはありません…が、未だにモブ武将の聞き分けに自信がないので、むしろ私の方が間違ってるかもしれません。 項目名ですが、「援軍(特殊)」とかでもいいんじゃないですか?これもひねりがないですケド。 - 天明 2012-01-17 21 20 44 提案有り難うございます。ただの「援軍」だと、ちょっと分かりづらいのでどうしようかなぁと思っていました。セリフはP7へゴッソリ移動させておきました。ページの項目ジャンプ機能の確認は後日します。私は、モブ武将のセリフは冷静以外自信はないです…。 - 名無しさん 2012-01-18 02 21 37 P4(援軍)/好敵手武将/お市/味方増援時「今は手を貸してあげましょう」→接近「今は手を取り合って進みましょう」 - 名無しさん 2012-01-19 22 32 20 報告有り難うございます。味方増援時はページに追加記載しました。接近時は、一覧が用意されていないのでとりあえず検証待ちに記載しておきました。あと、セリフの表記を一応未確認のカッコつきにしておきましたが、静止画機能や録画などで確認してからの報告であればカッコを外しますので、ご一報下さいm(_ _)m - 名無しさん 2012-01-20 00 10 39 静止画で確認しています。「接近時」として報告した分は、市が好敵手の場合、増援の時限定というわけではなく、味方として最初から同じ軍にいる時等にも喋る共通の内容のようでした。訂正。 - 名無しさん 2012-01-28 19 12 48 修正しました。コメント有り難うございます、お手数をおかけしました。接近時とされていた台詞、さっき検索をかけてみたらP2の「好敵手・味方時」に記載済みでした…。ちょっと手間をかければ良かったのに、すみません。 - 名無しさん 2012-01-29 01 13 49 P4 味方援軍 綾御前「まあ、あなたもこの戦場にいたのですね」 - 天明 2012-02-07 21 20 23 情報有り難うございます、友誼武将の味方援軍に追加しました。 - 名無しさん 2012-02-08 01 17 48 P1 M成功褒め 慶次(友誼)「あんたなら、やれると思ってたよ」 - 天明 2012-02-13 13 40 39 P8 開始時総大将 慶次(大戦3)「盛り上がってきたねえ、派手に傾こうか!」 (決戦)「天下を寄せる大傾奇、愉しもうか!」 - 名無しさん 2012-02-13 13 47 44 友誼接触 慶次(決戦)「惚れた友と最後の戦か、戦さ人冥利に尽きるねえ」 - 名無しさん 2012-02-13 13 49 41 PC独白 元就(決戦)「君の名は私が史書に残すよ、偉大な好敵手としてね」 - 名無しさん 2012-02-13 13 51 30 報告多数、有り難うございます。追記しました。 - 名無しさん 2012-02-13 23 57 43 未だに幸村の忍び追跡Mが見つかりませんが、私はもうひとつ気になるものがあります。P9・総大将時なんですが、忍びキャラが1人も記載されていません(それと+α)。私は半年前からセリフがでるたび常にチェックしてるのですが、それでも見つからないのはなぜなんでしょうか? - 天明 2012-02-13 14 34 40 総大将時、そんなまさか…と思って見てみたら本当ですね……。忍びと孫市は皆無です。以前、くのいちの台詞を追加した覚えがあったので探してみたら開始時総大将でした…。私ならともかく、天明さんのチェックで見つかっていないというのは解せません。忍びキャラはミッション台詞が他のキャラより多いので、その加減かとも思いましたが、何とも言い切れないですね。未だに見つかっていない幸村の台詞も忍び絡み。関わりがあるのでしょうか…。台詞自体が存在していないという可能性は低そうです。孫市は偶然かもしれません。ただ、孫市も前にいくつか好敵手台詞を追加してます。私の他にも追加・報告があったのですが、総大将の記載がないということは、少なくとも数人のプレイでは確認されていないと言えるでしょうか。 - 名無しさん 2012-02-14 00 11 22 続報です。編者様の話、理解しました。総大将時の台詞がない武将は慶次、阿国、くのいち、孫市、半蔵、ねね、小太郎。また、友誼敵対時ではこの7人は未記載、好敵手敵対時では慶次と阿国は記載されています。これらから私が考えたのは、上記7人は総大将として出てこない、好敵手敵対時は天下・大戦3・4のとき限定、です。7人が出ないと仮定して考えてますが、一年経とうとしている今でも記載がないのはおかしい、未記載キャラがほぼ被っている、この2つがあるからです。 - 天明 2012-02-16 19 01 45 成る程、そういう考え方も出来ますね。私は天明さんの報告を見てからP9をチェックして、同じく未だに台詞が一つも入っていないキャラがほぼ被っていることに気付いていました。今までの経験で、長く記載されなかったり、多くの武将の台詞が空欄がだったりした台詞は、創史演武には存在していないか、そもそも項目がいらないものだったかの二通りでした。一般武将の冷静に台詞が見つからないこともあり、7人は総大将として出ないということもありそうに思います。この仮説が正しければ、台詞はそれこそ資料集でも見ないと分からないか、設定されていないかのどちらかですね。 - 名無しさん 2012-02-17 00 26 23 7人の総大将時、友誼敵対時の台詞は一般の冷静と同様存在しないと見切りをつけてもいいでしょうか。現在慶次を友誼にもつデータもあるんですが、そもそもPCが家康のデータが二つあり、既に計90戦以上してるんです。もー家康使うの疲れました。別キャラ使いたいです。 - 天明 2012-02-17 20 43 24 どうぞ、切り上げて下さい。90戦って……。お疲れ様、としか言いようがないです。まぁ私も一般武将の冷静の時にかなりたくさん探しましたが、PCは変えてますからね……。結局見つけられず、「ない」ということにしてしまいました。推測ですが、忍びキャラと孫市は、いわゆる「マイイベント」が多いので調整されたのかなとも思えます。阿国と慶次は謎です。他にも同じ数のイベントがあるキャラはたくさんいますから。ところで、P9の7人の総大将時と友誼敵対時は台詞がないらしいということを何処かに書いておいた方がいいでしょうか…? - 名無しさん 2012-02-18 00 11 47 書くかどうかですが、書いときましょうか。昨日今日情報追加されたPSP版にも創史演武はあるようなので、このサイトを利用する人が増えるでしょう。情報提供者が増えるとか、イベント(or台詞)が追加されるなどの一縷の願いも込めて。 - 天明 2012-02-18 18 35 22 目次&P9に説明を加えておきました。目次は閲覧の手引きに追加しておきましたが、もしかしたらもっと上の方が良かったかもしれませんが、とりあえずこれで。 - 名無しさん 2012-02-18 23 48 09 P1 M失敗時 風魔(好敵手)「粗相だな…」 - 天明 2012-02-17 20 48 25 P4 敵援軍 慶次(友誼)「敵さんに、いい役者がいるようだねえ」 味方援軍 風魔(好敵手)「この援軍、背後にも注意が必要ぞ?」 - 名無しさん 2012-02-17 20 56 31 P5 伏兵露見 綾御前(友誼)「あなたなら…私に見逃しなど期待しませんよね」 拠点防衛 清正(好敵手)「近づくなら刈ってやる、草のようにな」 敵巡回「出てこい。俺が縛り上げてやる」 - 名無しさん 2012-02-17 21 11 14 P8 友誼接触・真決戦 慶次「最後の大ゲンカ、愉しもうか!」 - 名無しさん 2012-02-17 21 18 18 多数の報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2012-02-18 00 12 52 P1 M成功褒め 長政(友誼)「さすがは我が友だ!」 - 天明 2012-02-26 20 37 52 P5 長政(友誼) 拠点防衛「ここを通るなら、それがしを討ってからにしてくれ」 信長(好敵手) 拠点防衛「うぬは、嫌でも目につく…」 - 名無しさん 2012-02-26 20 56 42 P8 開始時〜(決戦) 長政「戦なき未来は、もう手が届く所にある!」 友誼接触(決戦)「そなたがいると安心できる。最後まで共に行こう!」 (真決戦)「そなたがいたからここまで来られた。ありがとう!」 - 名無しさん 2012-02-26 21 03 51 開始時〜(大戦3・4) 長政「信義を貫くまで、決してくじけない!」が抜けてました。 - 名無しさん 2012-02-26 21 11 15 P9 友誼敵対時 長政「戦が終われば、またわかり合える!」 - 名無しさん 2012-02-26 21 13 21 多数の報告有り難うございます、追加しました。ついでに、P9の台詞が確認できない7人の欄には「─」を入れておきました。これで分かりやすくなったと思います。プレイ以外で確認出来る方、もし良ければ編集か情報コメントをお願いします。 - 名無しさん 2012-02-26 23 44 08 P7 Mの謝礼 服部「かたじけない」 字数オーバーで編集出来なかった為、お願い致します。 - 名無しさん 2012-03-02 03 29 58 報告有り難うございます、とりあえず説明文で調整して編集しておきました。まだ空欄があることを考えれば、ページ分割か、移動できる物があれば別ページへ移動するかしないとダメですね…。どうしたらいいか、ご意見を募集します。隙間時間なのでこれにて。追記 またまた隙間時間ですが、案を出しておきます。P1のミッション成功褒め(好感度変化時・友誼武将・好敵手武将)・ミッション失敗時(好感度変化時・友誼武将・好敵手武将)、P7のミッションの謝礼をひとまとめにして新たに「ミッション」というカテゴリのページを作るのが一番無難だと思います。P7のイベントと限定ミッションも入れてもいいかもしれません。そうすれば、P7は完全に依頼ミッション関連のページとなるため、分かりやすくなります。これでよければ、比較的時間の取りやすい明日か明後日(もしくは一週間後の土日)に作業します。ページを新設するとリンクや説明の書き換えが発生し、短時間では作業しきれないためです。 - 名無しさん 2012-03-02 09 29 14 P4 長政(友誼) 味方援軍「それがしはそなたの力になりたい!」 敵援軍「友がいるのか! どれほど腕を上げただろうか」 - 天明 2012-03-03 13 21 17 P5 長政(友誼) 伏兵露見「立場は違えど、想いは同じ! 勝負!」 - 名無しさん 2012-03-03 13 23 02 P4の元就(好敵手)で敵援軍と、P5の半蔵(友誼)で伏兵露見を見つけましたので、長政の項目も共に編集しておきました。 - 名無しさん 2012-03-03 15 51 58 編集有り難うございました。助かります。 - 名無しさん 2012-03-03 22 13 16 「忍び追跡の幸村」の件ですが、幸村は忍びを追っていないそうです。先程「幸村が指揮を〜」という解説の戦場に会ったのですが、内容は「忍び追跡」ではありませんでした(ミッションページでのパターン3つ目)。 - 天明 2012-03-03 17 24 11 それなんですが、そのパターンなら私も一度あります。ただ、ミッションページや天下のページでハッキリ書かれているので、幸村には他に出現パターンがあるのかも、と思っていました。天明さんも同じ、ということはミッションページの記載は誤報と考えて、修正した方が良いのでしょうか。以前、空さんも出ないとコメントされていたと記憶してます。ただし、空さんは最初の頃出たような気がするともコメントされていて、それで私は結論を出すのをためらっていました。とりあえず、台詞関係のページからは消去しておきます。 - 名無しさん 2012-03-03 22 17 08 P7の分割作業ですが、特に反対意見が出なかったので作業しました。リンクや説明も修正しましたが、おかしな所がありましたらコメント下さい。また、今更ですがP1、P4~6、P8~10にページの部分編集機能(右側に表示されています)を追加しました。気分的に面倒だったので放置してましたが、この際なので。編集の際の読み込みが若干早くなる筈です。 - 名無しさん 2012-03-03 23 54 39 P4 ねね(好敵手) 味方援軍「今日は味方なんだ? 偉い偉い!」 - 天明 2012-03-10 11 23 22 P5 元親(友誼) 敵巡回「お前はここで何をしている…?」 - 名無しさん 2012-03-10 11 24 49 P8 M成功褒め ねね(好敵手)「あとは性格さえよければね…」成功褒めはやたら言ってくれるのに、失敗時台詞は全然言ってくれません。大戦時に何度もミッションを失敗させてみてもダメでした。自分が言い出したのに心が折れそうです。 - 名無しさん 2012-03-10 11 36 49 報告有り難うございます、追加しました。ねねは大戦時よりも、任務手伝いの発生を待つほうが早いかもしれませんね。確証はないですが、何度失敗しても台詞が出ないということは、もしかしたら策遂行と任務手伝いのミッションがある武将は、大戦時では台詞が出ない仕様かもしれませんね。心が折れそうになったら一旦切り上げて下さい。私も幸村の忍びで一度バキッと折れてます。というのが、前にチラッとコメントした通り雇っているのをすっかり忘れて出ない、出ない、と…。その期間は実は2ヶ月ほどです。もちろん、ずっとゲームしてるわけではない(最近はなかなかプレイ時間が取れない…)ですが、さすがにガックリ来ました。 - 名無しさん 2012-03-10 13 55 42 M失敗時台詞はですね、ねねに限らず全キャラ言ってくれそうなミッションはないものかと探してたんです。失敗できるミッションなら何でもいいとは限らないんじゃ…から考え始め、褒め台詞有りのミッションを失敗すれば…、これを大戦時にやってみよう(←今ここ)といざやってみるとウンともスンとも。何か解決策があればいいんですが…。 - 天明 2012-03-16 21 48 57 失敗時は確かに、どのミッションでも発生するわけではなさそうですね。真決戦時などは、失敗しても聞いたことがないと思います。そもそも、全キャラで確認できるかどうかも分かってませんしね。総大将時のように、聞けないキャラもいそうな気がします。他に取りあえず考えられるのは、天下の大戦で失敗時台詞が確認されているので、天下なら出やすい?とか、それぐらいですね…。 - 名無しさん 2012-03-17 00 01 57 好感度変化時ならば、天下のほかに、武力・大戦1・2でも確認しました。また、ポイントを調整すれば全キャラ聞けると思います。現時点、通常合戦で失敗台詞が聞けたミッションを探し、無双武将でも応用できないか調査中です。ついでですが、検証ページにある市の失敗時台詞、「どうか、〜」は好変時でした。とすると、もう片っぽの台詞は好敵手時のもの…? - 天明 2012-03-22 22 46 36 報告有り難うございます、お市については両方ともP8へ移動させました。失敗時は好感度変化時に関しては全キャラ聞ける可能性が高いですが、それ以外となると…。とりあえず、財力の真決戦でミッションをいくつか失敗したことがあるのですが、友誼武将も好敵手も無反応だったかと。細かい検証になると思います、疲れないように適度に調節して下さいね。話は違いますが、検証ページにある一般武将の護衛依頼台詞、どう考えても誤報のような気がずっとしているのですが、削除してもいいでしょうか…? - 名無しさん 2012-03-23 00 10 53 お気遣いどうもです。数週間前から既に探しているわけですが、今のところ失敗台詞が聞けたミッションは2つで、どちらも味方総大将が台詞を言いました。当時は一般武将でしたが、友誼・好敵手武将が総大将の時に発生すれば聞けるかと思います。―「頻繁に合戦が〜」+BGM「雌雄-決戦-」時の敵援軍撃破M(3分以内に〜)。「大規模な〜」+BGM「助勢-救援戦-」時の味方武将誘導M(味方武将を○○に到達させよ!)。この2つを失敗したときに聞けました。 一般武将の依頼台詞は全く気にしてませんでした…。予備ページからは削除して構わないと思います。私も誤報な気がします。 - 天明 2012-03-23 21 39 59 つまりは、味方総大将時に2種類のミッションで聞ける可能性が高いというわけですね。こういう時、出現する武将が決まっていないのは辛いですね…。まさに気概で勝負!ということですから。検証ページの一般武将の台詞は、誤報と言うことで整理しました。 - 名無しさん 2012-03-24 00 27 31 P1 光秀 誘導開始時「共に進みましょう」 行動開始時「なすべき戦略はわかっています!」 - 天明 2012-03-16 21 59 09 P4 敵援軍 甲斐(好敵手)「間に合った…あいつに勝ちは譲れないっ!」 - 名無しさん 2012-03-16 22 00 37 P5 拠点防衛 ガラシャ(友誼)「ダチゆえ、わらわを倒せば通してあげるのじゃ!」 甲斐(好敵手)「あんただけは、ゼーッタイ通さない!」 - 名無しさん 2012-03-16 22 03 24 報告有り難うございます、追加しました。 - 名無しさん 2012-03-17 00 02 24 P2 再会時 幸村「かつての同志…」 - 天明 2012-03-23 22 22 10 P2 清正(好敵手) 味方時「なれ合い」→「なれあい」 - 名無しさん 2012-03-23 22 22 40 P5 拠点防衛 慶次(好敵手)「やつだ!」→「奴だ!」 - 名無しさん 2012-03-23 22 23 00 P7 不埒者成敗 稲「付きまとう、不埒者」→「つきまとう不埒者」 - 名無しさん 2012-03-23 22 23 42 P8 M成功褒め 清正(好敵手)「俺と張り合うつもりか?」 - 名無しさん 2012-03-23 22 24 04 P9 開始時(決戦) 綾御前「世」→「天下」 - 名無しさん 2012-03-23 22 24 32 多数の報告有り難うございました。ミスだらけですね;全て修正し、追加記載もしました。 - 名無しさん 2012-03-24 00 29 07 P9 友誼接触・決戦 ガラシャ「ダチがおれば、勇気百倍なのじゃ!」、真決戦「ダチがおれば、勇気千倍なのじゃ!」 - 天明 2012-03-24 21 40 36 好敵手遭遇・真決戦 甲斐「これで最後、全力でかかってこーい!」 - 名無しさん 2012-03-24 21 42 19 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2012-03-25 00 11 05 P4 味方援軍 濃姫(友誼)「協力して、この戦場を地獄に変えるの」 - 天明 2012-03-27 22 27 27 P5 濃姫(友誼) 拠点防衛「ごめんなさい、仔猫ちゃん…通せないの」 伏兵露見「もう少しましな出会い方をしたかったわ」 - 名無しさん 2012-03-27 22 30 49 甲斐(好敵手) 伏兵露見「みつけた…ぶっ飛ばしてやるんだから!」 - 名無しさん 2012-03-27 22 31 54 P9 開始時総大将(大戦1) 濃姫「退屈な戦いはたくさん。熱くして…」 - 名無しさん 2012-03-27 22 33 50 多数の報告有り難うございました。追加記載しました。 - 名無しさん 2012-03-27 23 53 10 P4 稲(友誼) 味方援軍「あなたと同じ戦場にいる、それだけで心が躍ります」 謙信(好敵手) 敵援軍「闘わん」→「戦わん」 - 天明 2012-04-16 22 34 15 P5 稲(友誼) 拠点防衛「どうしてもと言うのなら…稲を越えてください!」 - 名無しさん 2012-04-16 22 36 09 P8 M成功褒め 稲(友誼)「私もあなたのようになりたい…」 - 名無しさん 2012-04-16 22 38 00 多数の報告有り難うございました、ページ追加と修正をしました。 - 名無しさん 2012-04-16 23 46 55 P9 開始時総大将 稲 大戦3「この戦、負けられない。私に力を貸してください!」 決戦「泰平はすぐそこに…己の力を信じて戦いましょう!」 - 天明 2012-04-17 13 12 54 友誼接触 稲 決戦「あなたがいたから、稲はここまで来られました!」 真決戦「あなたと出会えてよかった。稲はそう思います!」 - 名無しさん 2012-04-17 13 15 33 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2012-04-17 23 35 36 この土日に、P9 開始時〜 大戦1・2 を集中的に狙おうかと思っています。今日試しに隙間時間でやってみましたが、速攻で総大将を狙って進めると10分程(体感ですが)でした。また、大戦1前の会話も狙うことが出来るためついでにやろうとも思います。 - 天明 2012-04-19 22 51 51 いつも大変有り難うございます。大戦1・2の開始時は、確実に狙うなら天下ですが…って、大戦1前の会話はプレイヤーでなくて友誼武将候補でしたね。あれも何故か友誼ポイント1位の武将が来ずに2位の武将が来たとかいう話を聞いたことがあるのですが、その辺はまだ解明されてなかったですね。そもそもそのネタも、勘違いの可能性もありますし。無理をせず出来る範囲で良いので、よろしくお願いしますm(_ _)mそれにしても、10分で大戦1まで進めるとは凄いですね(私は多分無理です)。 - 名無しさん 2012-04-20 00 35 48 ここ最近は満足にやれてないので、自分的には「無理に」とは無縁だと思っています(端から見ればゲームのし過ぎらしいですが)。やることは何であれ、無双をプレイすること自体好きなので、たとえ辛くても頑張れるのです。 体感での10分なのでそれ以上掛かってるかも知れませんが、基本することは総大将のみ狙う、状況に合わせ移動UPアイテムを使う、資金は移動アイテム・修行に使う。こんなとこです。戦前会話を狙うならもっと時間が掛かりますが、効率を上げるためについでとして狙います。 - 天明 2012-04-20 23 44 09 成る程、移動UPアイテムを使う手がありましたか。最初のうちは敵も強くないので、連戦を極力セーブすればある程度サクサクはいきますね。でも、敵に忠勝や慶次がいたらちょっと…ですが。ちなみに、敵で出てきたパワータイプの武将は苦手なので、可能なら全力で逃走します。私も無双は好きです(好きじゃなかったらWiki編集はやってません)。 - 名無しさん 2012-04-21 00 52 26 P9 開始時〜(大戦1) 慶次「さあて、ケンカをおっ始めようか!」 くの「準備はいい? じゃ、いっくぜい!」 孫市「俺たちの力、見せつけてやろうぜ!」 蘭丸「もののふとして美しく散れたら…それは無情の喜び」 長政「戦なき国を創るため、勝ち抜かん!」 元親「反骨の調べを戦場に奏でるとしよう」 ガラシャ「いざ、開戦なのじゃ!」 一日中やってたわけではないですが、回収できた方でしょう。 - 天明 2012-04-21 21 53 37 多数の報告有り難うございます、ページに追加しました。一度に7人は多いですよ!ビックリしました…。 - 名無しさん 2012-04-22 00 13 19 P9 開始時〜(大軍1) 政宗「竜の雄叫び、天下に響かせるのじゃ!」 半蔵「各々、任を果たせ」 左近「軍略を生かす道、探すとしようか」 ねね「みんな、ガンバってね!」 宗茂「さあ、勝利の風を吹かせよう」 甲斐「みんな、いくわよーっ!」 全員分終わりませんでしたが、来週には終わりますね。 - 天明 2012-04-22 21 57 49 多数の報告有り難うございます、ページに追加しました。本日も大変お疲れ様でした。大戦1は本当にあとわずかになりましたね! - 名無しさん 2012-04-23 00 22 51 P9 開始時〜(大戦1) 義弘「鬼の軍団の戦ぶり、天下に示すとしよう」 風魔「混沌の風、ここより吹かせよう」 清正「前を見て進め。そうすりゃ道は開ける」 官兵衛「情けは要らぬ。ただ敵を消し去れ」 正則「しゃあ! てっぺん目指して突き進もうぜ!」 これで全員でしょうか。 - 天明 2012-04-27 22 16 57 多数の報告有り難うございます、全て追加しました。これで大戦1はコンプリートです!お疲れ様でした! - 名無しさん 2012-04-27 23 59 20 P1 官兵衛 防衛〜「守りに徹せよ」 誘導〜「味方と同調する必要がある」 行動〜「策の実行に移れ」 - 天明 2012-05-03 22 28 48 P2 味方遭遇時 阿国(好敵手)「よろしい」→「よろし」 - 名無しさん 2012-05-03 22 30 04 P9 開始時〜(大戦3) 孫市「恐れんな! 勝利の女神は俺に惚れてる」 - 名無しさん 2012-05-03 22 31 42 報告有り難うございます、修正と追加記載をしました。なかなか記載ミスがなくなりませんね(苦笑) - 名無しさん 2012-05-04 00 02 42 チェックしてて思うのは、難しい漢字に変換しすぎ!とかですね(「御」とか「此」とか)。また、阿国さんは京言葉なので慣れないと間違えやすかったり…(自分も慣れません)。セリフチェックの際はその辺り配慮してました。 - 天明 2012-05-05 20 42 43 「御」はやったことがありますね……面目ない。京言葉は、私が今年の夏電力不足になる地方と関わりがあるため馴染みはありますが、盲点が。文字をよく見ず、声優さんのしゃべった通りにメモしてしまうという…。でも他のキャラでも、例えば孫市の「ズドン」も声優さんは「ズドーン」と言ってたり、似たようなところはありますけど。 - 名無しさん 2012-05-05 23 45 58 P5 孫市(友誼) 拠点防衛「ダチでも、ここは通せねえ」 伏兵露見「ったく、戦場以外で会いたかったぜ…」 - 天明 2012-05-05 20 47 46 P9 開始時〜(決戦) 孫市「さ、戦終わらせて、可愛いあの娘を攻略するぜ」 友誼接触「この戦が終わったら、派手に遊ぼうぜ!」 - 名無しさん 2012-05-05 21 09 37 報告有り難うございます、追加しました。 - 名無しさん 2012-05-05 23 47 20 P1 半蔵 防衛開始時「防ぎ、守る」 行動〜「影より戦場を支配する…」 - 天明 2012-05-12 22 00 38 P4 阿国(好敵手) 味方援軍「御縁」→「ご縁」 - 名無しさん 2012-05-12 22 04 15 P6 半兵衛 窮地「誰か、」→「誰かー」 - 名無しさん 2012-05-12 22 05 14 P8 Mの謝礼 孫市「助かったぜ」 - 名無しさん 2012-05-12 22 06 19 P9 友誼接触(真決戦) 孫市「今度こそ最後だ。勝って、遊びまくるぜ!」 - 名無しさん 2012-05-12 22 07 57 多数の報告有り難うございます、修正及び追加記載をしました。 - 名無しさん 2012-05-12 23 23 28 P10 好敵手敵対 利家「負けたくねンだよ…お前にだけはな!」 - 名無しさん 2012-05-21 08 36 15 報告有り難うございます、追加しました。 - 名無しさん 2012-05-21 23 18 56 P8 ミッションの謝礼 信玄「うむ、助かった」 ミッション成功褒め(友誼)信玄「おお、我がことのように嬉しいよ」 - 青 2012-05-27 20 45 06 P9 開始時総大将(大戦3・4) 信玄「王道道半ば、倒れるわけにはいかん」 - 青 2012-05-27 20 49 42 報告有り難うございます。追加しました。 - 名無しさん 2012-05-28 00 50 43 P4 味方援軍 ガラシャ(友誼)「命を張って、ダチを助けるのじゃ!」 家康(好敵手)「かの者と、轡を並べて戦おうとは…」 - 天明 2012-05-27 21 22 13 P8 Mの謝礼 ガラシャ「うむ、ありがとうなのじゃ!」 M失敗時 稲(好変時)「どうか気落ちなさらないでください…」 - 名無しさん 2012-05-27 21 29 59 P9 好敵手敵対 家康(好敵手)「志遂げるは、わしか、お主か…参る!」 - 名無しさん 2012-05-27 21 33 02 報告有り難うございます、追加しました。家康の「志遂げるは~」はP10に記載しましたが、もし間違いならコメント下さい。 - 名無しさん 2012-05-28 00 52 44 失礼しました、P10で合ってます。 - 天明 2012-05-28 21 54 09 P9 開始時総大将(決戦・真決戦) 信玄「さあ、そろそろ王道の仕上げじゃ!」 友誼接触(決戦)信玄「おこととここまで来られて、楽しかったよ」 好敵手遭遇(決戦)誾千代「その不遜な顔を見るのも今日が最後だな」 - 青 2012-05-29 11 22 56 P10 総大将(好敵手敵対)誾千代「立花の敵に選択肢はない。無残に敗北せよ」 - 青 2012-05-29 11 23 22 P9 友誼接触(真決戦)信玄「この戦に勝たば、わしら最高にかっこいいよ」 好敵手遭遇(真決戦)誾千代「貴様との腐れ縁、今日こそ断ち斬ってくれる!」 - 青 2012-05-29 18 44 43 多数の報告有り難うございます、追加記載をしました。 - 名無しさん 2012-05-29 23 19 59 P1 誘導〜 半蔵「共に、行け」 - 天明 2012-06-06 21 53 23 P8 Mの謝礼 左近「ありがとさん」 - 名無しさん 2012-06-06 21 54 13 P9 友誼接触(決戦) 左近「最後の戦だ、無事に終わらせましょ!」 - 名無しさん 2012-06-06 21 55 17 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2012-06-06 23 35 38 P4 友誼・敵援軍 稲姫「あの方が敵…。でも、覚悟を決めなくては…」 - 青 2012-06-12 19 31 37 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2012-06-12 23 28 05 編集連絡 P2の「再開/再戦時」ですが、一度も雇ったことがないのにセリフが発生する理由が解明されました。雇用武将の空きがない状態で捕縛すると、雇用できず、結果として「解雇」扱いになるようです。そういう武将と遭遇すると再開時のセリフが出ます。原因が分かったため、項目名を「再開/再戦時」→「再開時」に変更、ページの説明も変更しておきました。 - 名無しさん 2012-06-17 22 32 56 P1 ねね 防衛開始時「ねね忍法でどんな攻撃も防いじゃうよ!」行動開始時「いい手を思いついちゃったよ!」 - 青 2012-06-18 15 21 39 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2012-06-18 23 33 04 P5 好敵手・拠点防衛 宗茂「無双の盾、お前には破れない」 - 青 2012-06-21 20 02 12 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2012-06-21 23 52 38 P5 友誼・味方増援 半蔵「あの者も味方か」 好敵手・敵増援 宗茂「奴がいるのか。それもいい」 - 青 2012-06-22 20 55 39 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2012-06-23 00 38 17 P1 左近 防衛開始時「守りだ。気を抜けないね」 行動開始時「とっておきの軍略、見せますよ」 - 天明 2012-06-25 13 50 42 P7 酒奪取 謙信「酒、尽きぬ…(二言目)酒を荷駄頭が持っていったのだ」 - 名無しさん 2012-06-25 13 56 47 P6 救援依頼 左近 窮地「どうにもまずっちまったね…」 謝礼時「助かりましたよ」 - 名無しさん 2012-06-25 14 00 38 P10 好敵手敵対時 甲斐「あんた相手じゃ、余計に負けられないっ!」 - 名無しさん 2012-06-25 14 03 41 P1 誘導開始時 左近「ちょいと付き合ってもらいますよ」 - 名無しさん 2012-06-25 15 46 01 多数の報告有り難うございます。修正とページ追加をしました。…酒ミッションはあんなに違ってたんですね……。 - 名無しさん 2012-06-25 23 29 57 P5 好敵手・味方増援 宗茂「こういうのも飽きなくていい」 P8 ミッション成功褒め・好敵手 宗茂「ご苦労、俺も楽ができる」 - 青 2012-06-25 16 47 32 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2012-06-25 23 31 06 P5 好敵手・拠点防衛 元親「貴様を阻むことで、俺は俺でいられる」 - 青 2012-07-03 23 29 39 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2012-07-03 23 57 09 P6 よろず屋アイテム救援依頼・窮地 信長「さて、援軍、来ようか…」 謝礼 信長「感謝しよう…ぞ」 - 青 2012-07-06 20 31 10 報告有り難うございます、追加記載しました。 - 名無しさん 2012-07-07 00 13 26 P1 行動開始時 稲姫「そこが狙い目!一点突破します!」 - 青 2012-07-17 17 19 01 報告有り難うございます、追加記載しました。 おかげさまにてP1行動開始時、コンプリートです\(^^)/もしかして会話集で私がリクエストしたキャラでプレイされてるのでしょうか。だとしたら、有り難うございますm(_ _)m - 名無しさん 2012-07-17 23 54 33 貢献できて嬉しいです(^皿^) リクエストされたコメントを見て、稲ちんのレベルが30くらいだったのでレベル上げがてら桶狭間蹴鞠戦(3000〜4000人狩れるお気に入りステージですww)やったら思いの外楽しかったので、使ってみました。無双奥義(皆伝)が強いので爽快ですね。 因みに今まで創史演武でプレイした中で特に使いやすかったのは、おねね様、正則、綾様の三人です。創史演武では最初から優秀なチャージがあると戦いやすいですね。騎乗チャージはレベル関係なく使える点がポイントだと思います。 - 青 2012-07-18 06 46 16 P1 誘導開始時 稲姫「稲と一緒に来てください!」ねね「あたしが一緒に行ってあげるよ!」 おねね様はややうろ覚えですが(^^; - 青 2012-07-25 10 15 22 P5 友誼・拠点防衛 正則「ここ抜きたきゃ、ゲンコで来い! ガチで!」 - 青 2012-07-25 16 05 15 情報有り難うございます、ページに追加しました。おねね様のセリフは、創史演武セリフ関係の決まりごとに基づき、()つきで記載しておきました。ともかくこれで、P1は残り誾千代のみ!ご協力本当に感謝します。 - 名無しさん 2012-07-26 00 01 26 P4 謙信(友誼) 味方「汝と共にする戦場の空気、心地よい…」 敵「かの者ありと知りせば、来るまいものを…」 元就(友誼) 味方「私達」→「私たち」 - 天明 2012-07-25 19 58 33 P8 M成功褒め 謙信(友誼)「汝が闘争、毘沙門天も嘉したまわん」 M失敗時 ねね(好敵手)「もう、ガンバらないからだよ!」 - 名無しさん 2012-07-25 20 14 17 報告有り難うございます、修正とページ追加記載をしました。 - 名無しさん 2012-07-26 00 02 12 P6 救援依頼・窮地 孫市「助けてくれないかね、誰か…特に美女が」 記号の表記ミスです。 - 天明 2012-07-30 21 44 38 P9 開始時〜(大戦3) 謙信「荘厳なる闘争…胸躍る」 - 名無しさん 2012-07-30 21 49 59 P10 友誼敵対 謙信「謙信が闘争は敵を選ばず…来い」 好敵手敵対 ねね「大将を狙うなんて、本当に悪い子だね!」 ねねの台詞ですが、推測通りの状況で回収できました。 - 名無しさん 2012-07-30 21 57 34 報告有り難うございます、修正とページ追加記載をしました。お疲れ様です。推測通りの状況で回収できたということで、P10の文章を断定として書き直しました。未だにかぶき組と忍者+孫市が特別扱いな理由が思いつかないです。 - 名無しさん 2012-07-31 00 23 36 P3 好敵手 元就「酒のんで寝よう」→「酒飲んで寝よう」 - 天明 2012-07-31 21 08 36 P5 伏兵露見 元就(好敵手)「良かったよ」→「よかったよ」 - 名無しさん 2012-07-31 21 13 33 指摘有り難うございます、修正しました。 - 名無しさん 2012-07-31 23 58 19 P2 好敵手遭遇味方時 元就「、」→「。」 - 名無しさん 2012-08-04 21 38 28 P5 拠点防衛 謙信(友誼)「汝が攻め、防がん。これもまた愉悦」 - 名無しさん 2012-08-04 21 39 59 P8 M失敗時 元就(好敵手)「さてこの失策、どうつなげていくのかな」 - 名無しさん 2012-08-04 21 41 09 P9 開始時〜(決戦) 謙信「日本の邪を祓い、正しきを顕す日も近い」 友誼接触 謙信 (決戦)「闘争の終わり…汝と共にせん」 (真決戦)「真の闘争の終わり…汝と共にせん」 - 天明 2012-08-04 21 45 28 情報有り難うございます、ページに追加しました。 - 名無しさん 2012-08-04 23 42 34 P5 敵巡回 謙信(友誼)「遭遇戦、愉しまん」 - 天明 2012-08-09 21 27 19 情報有り難うございます、ページに追加しました。 - 名無しさん 2012-08-09 23 33 41